Prism Blast 3D — quebra-cabeça de blocos em um tabuleiro circular
Quebra-cabeças de blocos normalmente vêm em uma grade quadrada, como em Block Blast. Aqui o tabuleiro é circular e em 3D: ele é formado por anéis e raios que vão do centro até a borda externa. Você pega a peça da bandeja de baixo e arrasta para o tabuleiro. A linha some quando um anel inteiro ou um raio inteiro fica completo.
A sujeira cinza não sai com as peças
Da borda externa do tabuleiro, a sujeira cinza vai avançando. Ela ocupa as casas, e colocar peças normalmente não remove isso. Só a explosão funciona: você toca numa casa para mirar e solta — a carga dispara. Se mirar errado, toque na área fora do tabuleiro e a mira será cancelada. Por causa da sujeira, o jogo exige ritmo: quanto mais você demora, menos espaço sobra para as peças. O Color Cube Puzzle é mais tranquilo — lá os níveis são passados sem cronômetro.
Cinco bônus abaixo do tabuleiro
Abaixo do campo tem bônus: desfazer jogada, renovar a bandeja, trocar a peça, mais cinco jogadas e um martelo que quebra uma casa. A única derrota aqui é não ter onde colocar a próxima peça. Os objetivos das partidas variam: fazer pontos, limpar a sujeira ou aguentar o máximo possível. Linhas removidas em sequência rendem combo, e é nisso que se baseia a pontuação principal. Não há história nem fases narrativas no jogo.