Prism Blast 3D — играй онлайн
Prism Blast 3D
Зареждане...
Prism Blast 3D — играй онлайн
Prism Blast 3D
Не харесваш тази игра?
Кажи ни защо
Продължи на телефона си
Сканирай QR кода, за да отвориш играта на телефона си
Как да играя
Prism Blast 3D — играй онлайн

Prism Blast 3D

Технологии
HTML5 (Javascript)
Платформа
Браузър (компютър, мобилни, таблети)
Ориентация на екрана
Пейзажна
Пуснато
Септември 2026
Име
Prism Blast 3D (Prism Blast 3D)
Категория
Аркада
Съдържание
Подходящо за деца Без кръв Без жестокост

Prism Blast 3D — блъскаща пъзел игра на кръгло поле

Блочните пъзели обикновено са върху квадратна решетка, както в Block Blast. Тук полето е кръгло и обемно: съставено е от пръстени и лъчи, които тръгват от центъра към външния ръб. Взимаш фигурата от лентата долу и я влачиш върху дъската. Линията изчезва, когато се запълни изцяло пръстен или един лъч.

Сивият боклук не се маха с фигури

От външния ръб на дъската пълзи сив боклук. Той заема клетки и обикновеното подреждане на фигури не го маха. Работи само взривът: натискаш върху клетка, за да се прицелиш, и пускаш — зарядът се задейства. Ако си се прицелил грешно, докосни полето извън дъската и прицелът ще се нулира. Заради боклука играта натиска темпото: колкото по-дълго чакаш, толкова по-малко място остава за фигурите. По-спокойна е Color Cube Puzzle — там нивата се минават без таймер.

Пет бонуса под дъската

Под полето има бонуси: отказ от ход, обновяване на лентата, смяна на фигурата, още пет хода и чук, който разбива една клетка. Загубата тук е една — следващата фигура няма къде да се постави. Целите в партиите са различни: да вдигнеш резултат, да изчистиш боклука или да издържиш колкото може повече. Последователно махнатите линии дават комбо и върху тях се гради основният резултат. В играта няма сюжет и нива с история.

Как да играя

ПК:

  • Влачене с мишката — поставяш фигура
  • Натискане върху клетка — прицелване
  • Пускане на бутона — взрив
  • Клик извън дъската — отказ от прицелването

Смартфони:

  • Плъзгане — местиш фигурата
  • Докосване на клетка — прицелване
  • Докосване извън дъската — отказ