Reālistiskās spēles
Pārbaudi savu laika izjūtu Reālistiskajās spēlēs. Hazmob FPS, GT Formula Championship un Table Tennis World Tour padara atsitienu, bremzēšanu un griezienu īstus, bez maksas pārlūkā.
Visas spēles
Reālistiskas spēles ar bremzēšanu, atsitienu un smagu vadāmību
Reālistiskas spēles koncentrējas uz svaru, laiku un sistēmām, kas reaģē tā, kā tām vajadzētu spiediena un noguruma apstākļos. Tu iegūsti automašīnas, ieročus, sportu un transportlīdzekļus, kas prasa rūpīgas ievades, nevis pogu dauzīšanu vai minēšanu. GT Formula Championship to parāda ar atvērto riteņu bremzēšanu, kur katrs līkums atalgo tīrus izbraucienus un vēlu gāzi.
- Vēla bremzēšana un tīri izbraucieni braukšanas spēlēs spiediena apstākļos.
- Atsitiena kontrole un stabilas tēmēšanas līnijas šāvējos.
- Grieziens, līnija un pieskāriena laiks sporta spēlēs.
Bremzēšanas punkti, joslas izvēle un satiksmes plūsma
Traffic Jam 3d liek attālumam starp mašīnām, joslas izvēlei un maršruta plānošanai būt svarīgākiem par ātrumu vai paniku satiksmē. GT Formula Championship nosaka, vai aplis līkumos šķiet kontrolēts, pateicoties vēlai bremzēšanai un tīriem izbraucieniem. Šis pats transportlīdzekļa svars turpinās arī parkošanā, konvoja darbos un citos fizikas izaicinājumos ar redzamām kļūdu sekām.
Atsitiena kontrole un pacietīga mērķēšana
Hazmob FPS atalgo kustību, segumu un atsitiena kontroli, nevis pogu spiešanu bez apstājas sadursmēs. Sniper Combat visu palēnina, tāpēc tēmēšanas aina, attālums, elpošana un pacietība ir svarīgi zem šaušanas attāluma spiediena. Arī Road Chase: Shooter Realistic Guns balstās uz ieroču vadāmību vajāšanas kaujā lielā ātrumā.
Sporta laiks un simulācijas ritms
Table Tennis World Tour pārvērš griezienu, izvietojumu un reakciju saspringtā apmaiņā izspēļu laikā. Go Bowling 2 izmanto līniju, spēku un ķegļu reakciju, lai katrs freims būtu svarīgs no celiņa līdz celiņam. Uboat Attack pievieno lēnāku jūras ritmu, kur dziļums, laiks un pozīcija veido katru uzbrukumu jūrā.
Kad gribi lēnāku spriedzi, Uboat Attack un Sniper Combat abi soda par sasteigtu ievadi un neveiklām situācijām. Šis stūrēšanas, mērķēšanas un pieskāriena vadības sajaukums padara Reālistiskās spēles noderīgas koncentrētām sesijām pārlūkā.