Cannon Shooter: patrankos juostos, karių paleidimai ir monstrų kovos
Cannon Shooter pastato tave vienoje sujungto mūšio lauko pusėje, o priešų pajėgos kaupiasi kitoje, ir kiekvienas paspaudimas ar bakstelėjimas siunčia daugiau kovotojų keliu. Jis veikia kaip Arkada susirėmimas su paprasta sąranga ir tiesioginiu tikslu: neleisk savo patrankai nutilti ir stumk savo pusę į pergalę, be atsisiuntimo ir be registracijos.
Paleisk karius per vartus
Pagrindinis ėjimas yra taikyti šūvius taip, kad tavo patranka toliau gamintų vienetus, o ne sustotų. Kiekvienas paleidimas papildo tavo pusėje augančią minią, o atsidarančio mašininio vartų tipo kelio ruožas suteikia žaidimui vienos krypties įtampą.
Tai reiškia, kad tu ne tik taikaisi į taikinį — tu valdai karių srautą ir stengiesi sukurti stipresnį puolimą nei monstrų banga. Jei tau patinka arkadinė kova su aiškia stebima juosta, ši sąranga priverčia kiekvieną paspaudimą turėti reikšmę.
Laikyk kelią nuo monstrų bangų
Anapus tilto monstrai meta į kovą savo karius, todėl tavo paleidimai turi prasibrauti pro jų spaudimą, kol jie neužgriuvo tavo pusės. Mūšiai sukurti tiesioginiams susidūrimams, o tavo vienetai renka taškus, kai išsikovoja žemę.
Monstrų pusė suteikia žaidimui įtampos, nes matai, kaip susidūrimas formuojasi dar prieš armijoms susitinkant. Tai tiesus gynybos ir puolimo ciklas, o veiksmas išlieka sutelktas į vieną kelią, o ne į perpildytą areną.
Pelės paspaudimai ir bakstelėjimai palaiko tempą
Žaisti reikia tik pelės paspaudimu arba bakstelėjimu, todėl valdymas išlieka lengvai perprantamas ir ilgesniuose bandymuose. Šis paprastas įvesties būdas čia veikia puikiai, nes žaidimas remiasi kartojamais paleidimais, o ne sudėtingu judėjimu.
Keliems susijusiems kovos puslapiams gali pažiūrėti ir Ginklai, Monstrai, Mūšis ir Gynyba, kai nori daugiau veiksmo, paremto puolimais ir atsakymais.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
14 balandžio 2025
Paskutinis atnaujinimas
14 balandžio 2025