Candy Rain 2 ir jos kintantys saldainių lentos iššūkiai
Candy Rain 2 veiksmas vyksta Dėlionė lentoje, kur saldainius keiti vietomis, kad sujungtum tris ar daugiau tos pačios rūšies. Virš stogų plaukiojantys debesys suteikia jai savitą vaizdą, o kiekvienas etapas stumia tave link naujo saldainių lietaus be atsisiuntimo ir be registracijos.
Keisk saldainius, tada išvalyk lentą
Dauguma ėjimų susiveda į vieno saldainio padėjimą į tinkamą vietą ir tokio derinio sudarymą, kuris jį pašalina nuo lentos. Tai svarbu, nes vėlesnėse lentose atsiranda kliūčių ir spalvų taikinių, todėl negali tiesiog vytis bet kurios lengvos linijos ir laikyti darbo baigtu.
Jei mėgsti glaustą lentos žaidimą, trys iš eilės struktūra kiekvienam ėjimui suteikia aiškią paskirtį, o žaidimas vis prašo planuoti švariau, kai išdėstymas tampa ankštesnis.
Riboti ėjimai ir pagalbiniai priedai
Kai kuriuose etapuose gauni nustatytą ėjimų skaičių, o tai reiškia, kad prieš atlikdamas ėjimą turi pagalvoti į priekį. Taip pat gali naudoti žaidime sukauptus bonusus ir stiprintuvus, o tie priedai padeda tada, kai lentai reikia vieno konkretaus pašalinimo, kad ji atsivertų.
Šis spaudimas gerai dera su serijos tempu Candy Rain, o Candy Rain 4 ir Candy Rain 6 seka panašiu saldainių derinimo ir tikslų pagrindu grįstos pažangos stiliumi.
Nuo paprastų pradžių iki sunkesnių užduočių
Ankstyvieji lygiai skirti tam, kad įsivažiuotum, bet vėlesni prašo daugiau nei paprastų derinių. Tau gali tekti šalinti blokus, rinkti tik vienos spalvos saldainius arba pasilikti ėjimų paskutiniam žingsniui, todėl kiekviena lenta atrodo kaip mažas dėlionės bėgimas.
Jei nori artimesnio šios formulės posūkio, Prism Match 3D siūlo kitą derinimo iššūkį, paremtą lentos skaitymu ir dėsnių pastebėjimu.
Toliau žaidžiant, skrynios su monetomis ir papildomomis galiomis suteikia lengvą pažangos sluoksnį aplink pagrindinį mainymo veiksmą.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
30 liepos 2017
Paskutinis atnaujinimas
30 liepos 2017