Elite Chess და მისი დროში შეზღუდული დაფის ბრძოლები
Elite Chess ნამდვილ ჭადრაკის წესებს სუფთა ციფრულ დაფაზე გადმოაქვს, კომპიუტერულ მეტოქეებსა და სხვა მოთამაშეებთან ცოცხალ მატჩებს შორის არჩევანით. ის neatly ზის კარტი და დაფა სივრცეში, და მთავარი მიზანი ზუსტად იგივე რჩება: შენი ფიგურები წესების მიხედვით გაამოძრაო და მოწინააღმდეგის მეფე მოიმწყვდიო.
Bullet, Blitz და Classic დროის კონტროლები
მთავარი მიზიდულობა დროით რეჟიმების ეს ტრიოა, ასე რომ შეგიძლია უფრო სწრაფი ტემპი ან ნაბიჯის გაკეთებამდე უფრო ხანგრძლივი დაფიქრება აირჩიო. თითოეულ ვარიანტს საკუთარი თამაშის ხანგრძლივობა და ყოველ სვლაზე მატება აქვს, რაც ცვლის იმას, როგორ მართავ დაფაზე ზეწოლას.
თუ მკვეთრი გახსნები და სწრაფი გადაწყვეტილებები გიყვარს, Bullet-ს თითოეული სვლა წინ მიჰყავს; თუ გამოთვლებისთვის მეტი სივრცე გინდა, Classic დამატებით სუნთქვის საშუალებას გაძლევს. Master Chess-ის მოყვარულები იგივე ტიპის დროში შეზღუდულ დუელს ამოიცნობენ, მაგრამ Elite Chess საკუთარ რანგის აღმასვლასაც ამატებს.
რანგები, ELO და სტაბილური წინსვლა
მოგებული მატჩები ELO ქულებს გაძლევს, და ეს ქულები ბრინჯაოდან დაწყებულ და Diamond-მდე მისულ კიბეზე წინ გაწევს. ეს წინსვლა ყოველ შედეგს კონკრეტულ წონას აძლევს, რადგან თითოეული თამაში ცვლის, სად დგახარ რეიტინგში.
რანჟირების სისტემა 24 დონეს მოიცავს, ასე რომ ყოველთვის შემდეგ მიზნისკენ მოძრაობ და არა უბრალოდ ცალკეულ დაფებს თამაშობ. თამაში განსაკუთრებით კარგად იგრძნობა მაშინ, როცა ზუსტ გაცვლებს აწყობ და სუფთა დასრულების შემდეგ რეიტინგის ზრდას ხედავ.
დაფაზე ადამიანებისა ან AI-ის წინააღმდეგ თამაში
შენ ყოველთვის ჭადრაკის დაფიდან კითხულობ მდგომარეობას, მერე ფიგურას ირჩევ და სტანდარტული წესების მიხედვით ლეგალურ სვლას აკეთებ. ეს მატჩის მიმდინარეობას მარტივად გასაგებს ხდის მაშინაც კი, როცა საათი ტიკტიკებს, და ბრაუზერში კარგად მუშაობს ჩამოტვირთვისა და რეგისტრაციის გარეშე.
მულტიპლეიერის მოყვარულებისთვის Chess Masters Multiplayer ცოცხალ მეტოქეზეა ორიენტირებული, ხოლო Chess Classic ტრადიციულ დაფის წყობას კარგად ერგება. ჭადრაკი ლეიბლი აქ ბუნებრივად ჯდება, და კლასიკური შეგრძნება ყოველ ლეგალურ სვლაში იგრძნობა, რომელსაც აკეთებ.
თუ უფრო ღრმა სტრატეგიული კუთხე გინდა, თამაშის ინტელექტუალური მხარე ყოველ განშტოებაში, დამაგრებასა და საბოლოო თამაშის გადაწყვეტილებაში ჩნდება.
პლატფორმა
ბრაუზერი: დესკტოპი, მობილური და ტაბლეტი
გამოქვეყნდა
12 იანვარი 2025
ბოლო განახლება
12 იანვარი 2025