A Long Way Home:地下鉄の悪夢から脱け出すために、キツネ、メモ、そして出口への道を見つけよう
A Long Way Homeは、最初は見覚えのある奇妙な並行世界に放り込まれ、そこからすぐに様子がおかしくなっていきます。地下鉄の車両を進み、窓越しに駅をのぞき、出口へつながる手がかりを探すアーケードの冒険で、ダウンロードも登録も不要です。
本当のルートを隠す地下鉄車両
舞台は、窮屈な車内と、脇の扉からたどり着く石造りの迷路のあいだで次々に変わるため、ただ一直線の通路を歩いているだけにはなりません。窓の外には駅が見えますが、扉はその方向では出してくれないので、どの選択も単なる散歩ではなく手がかり探しのように感じられます。
その構造のおかげで、重要な物を探すために各エリアを見回し続けることになります。見つけるべきものはキツネとメモ用紙です。迷路の構成は迷路タグともよく合っていて、ルートは速さよりも空間を正しく読むことが大切です。
キツネとメモが探索を動かす
主な目的ははっきりしています。隠されたキツネを集め、世界中に散らばったメモを見つけることです。そうしたメモはゲームの謎を深め、キツネは、ふだんなら見逃すような行き止まりや脇の部屋まで確認するよう促してくれます。
ここでは、ミステリーとサバイバルの要素が同時に前面に出ます。何が起きたのかをつなぎ合わせながら、進み続けようとするからです。隠しオブジェクトの構成によって各エリアを何度も見直す理由が生まれ、特に環境が何かに見られているような気配を漂わせるときはそうです。
矢印キー、WASD、そしてマウスでのカメラ操作
操作は矢印キーかWASDで移動し、マウスでカメラを動かします。そのため、角を確認したり暗い通路へ曲がったりする動きが直感的です。似た場所を見比べる場面では、この操作が重要になります。ゲームは、急いで通り過ぎるのではなく、小さな変化に気づくことを求めてくるからです。
不気味な一人称の探索が好きなら、BackroomsやThe Warlock’s Prisonerともゆるやかに雰囲気が重なります。そこでは、行き先と同じくらい奇妙な空間が大切です。ホラーの要素は、空っぽの世界、操り人形、そして曲がり角ひとつ先に間違いが待っているような感覚に表れています。
手がかりを追い続けてください。メモもキツネも、帰り道に少しずつ近づけてくれます。
プラットフォーム
ブラウザ:デスクトップ、モバイル、タブレット
発売
09 10月 2025
最終更新
09 10月 2025