Zombie: The Last Castle -pelit
Pidä bunkkerilinja ja vaihda kaistoja nopeasti. Zombie Last Castle, Zombie Last Castle 2 ja Zombie Last Castle 5 sekoittavat aaltojen puolustuksen, päivitykset ja yhteistyön, ilmaiseksi selaimessa.
Kaikki pelit
Suositut pelit
Zombie: The Last Castle bunkkeripuolustus ja aaltojen selviytyminen
Zombie: The Last Castle on bunkkeripuolustussarja, joka rakentuu yhden kiinteän etulinjan, kasvavan epäkuolleiden paineen ja nopeiden kaistavaihdosten ympärille. Ensimmäinen Zombie Last Castle antaa perusrytmin: suojaa kaistoja, estä läpimurrot ja selviydy jokaisesta hyökkäyksestä väkijoukon tiivistyessä. Se toimii selaimessasi ilman latausta, joten aloitat puolustamisen heti.
Kiinteän kaistan aaltopuolustus
Alkuvaiheen pelit pitävät taistelukentän tiiviinä, joten tähtäys ja kaistavaihdokset merkitsevät heti, kun molemmat sivut aukeavat. Zombie Last Castle 2 pitää suojapaikan puolustuksen tutun tuntuisena, mutta aallot saapuvat nopeammin ja lähempää. Luet ilmestymismalleja ja siirryt sitten ennen kuin etulinja romahtaa.
Päivitykset, boostit ja vahvemmat vihollisaallot
Myöhemmät osat lisäävät painetta boosteilla, raskaammilla vihollisryppäillä ja vähemmällä liikkumatilalla. Zombie Last Castle 4 käyttää laskuvarjoboosteja, jotka raivaavat tilaa, kun ruutu täyttyy. Siksi ajoituksesta tulee selviytymiskeino, ei vain tapa ampua nopeammin.
- Kiinteät bunkkerikaistat, vasemmalta oikealle tapahtuvat läpimurrot ja jatkuvat takaisinvaltaukset jokaisen ohi menneen laukauksen jälkeen.
- Aaltojen paine kasvaa nopeasti, kun ruutu alkaa täyttyä molemmilta puolilta.
- Päivitykset ja joukkueen peitto ovat tärkeitä, kun puolustuslinja ohenee.
Yhteistyöpainetta bunkkerissa
Yhteistyö muuttaa bunkkerin yksin tehtävästä kaistatarkistuksesta yhteiseksi ongelmaksi, jossa virhemarginaali pienenee. Zombie Last Castle 5 nojaa entistä enemmän päivityksiin, joten heikot rakennelmat paljastuvat nopeasti. Jos haluat vilkkaimman jakson, Zombie Last Castle 3 tarjoaa nopeampia aaltoja ja tiukempia päätöksiä.
Sarja sopii myös puolustukseen, koska linja ei koskaan liiku ja jokaisella läpimurrolla on väliä. Se sopii myös yhteispeliin, jossa jokainen ohi mennyt laukaus avaa uuden kaistan.