Pommipelit
Aseta ansat nopeasti Block TNT Blastissa, Bomber at Warissa ja GMOD Bombsissa. Pelaa ilmaiseksi selaimessa. Odota ruudukkokaksintaisteluja, räjähdyssäteiden valintoja ja lyhyitä kierroksia.
Kaikki pelit
Pommipelit, joissa ansat, räjähdykset ja pakoreitit ovat keskiössä
Pommipelit yhdistelevät areenakaksintaisteluja, miinakenttien lukemista ja purkupulmia, jotka rakentuvat nopeista päätöksistä ahtaissa tiloissa. Asetat räjähteitä, suljet uloskäyntejä ja katsot, kuinka pelilauta kiristyy jokaisen liikkeesi ympärille. Jos pidät Bomb It -tyylistä, tämä kaistoja tukkiva rytmi tuntuu tutulta jo ensimmäisestä kierroksesta.
Ruudukkokaksintaistelut ja pakoreitit
Block TNT Blast käyttää jokaista räjähdystä tilan raivaamiseen, ei vain melun tekemiseen ruudukossa. Se tekee reittien lukemisesta yhtä tärkeää kuin ajoituksesta, koska yksi huono pudotus voi vangita oman pakoreittisi. Sama kaistoja jahtaava tyyli palkitsee nurkat, kärsivällisyyden ja nopeat käännökset ennen kuin pelilauta sulkeutuu taas.
- Laita ansat uloskäynneille ennen kuin pelilauta aukeaa taas ja jättää sinut alttiiksi.
- Tarkkaile räjähdyssäteitä ennen kuin sitoudut seuraavaan käännökseen.
- Käytä tehosteita pakottaaksesi ahtaammat reitit ja nopeammat virheet.
Taisteluräjähdykset ja tehostepaine
Bomber at War vie pommit aktiiviseen taisteluasetelmaan, joten jokainen liike tuntuu riskialttiilta. Pelilauta muuttuu nopeasti, kun asetat, vetäydyt ja etsit aukkoa paineen alla. The Räjähdykset-puoli nojaa samaan räjähdysensin-tuntumaan hidastamatta tahtia.
Tehosteet merkitsevät, koska ne muuttavat räjähdyssäteitä ja avaavat uusia ansalinjoja. Se antaa sinulle enemmän tapoja sulkea reittejä tai livahtaa niiden läpi, vaikka areena täyttyy.
Hiekkalaatikkotuhoa ja piiloriskipeliä
GMOD Bombs kohtelee räjähdyksiä fysiikkakokeena, joten jokaisesta räjähdyksestä tulee koe. Tuloksena on areenakaksintaistelua vapaamuotoisempi, mutta silti syyn ja seurauksen ohjaama. Laajempaan tuhonäkökulmaan Tuho sopii samaan impulssiin avoimemmalla kaaoksella.
Näissä peleissä siirryt tiukasta labyrintinhallinnasta vapaamuotoiseen purkamiseen. Tämä vaihtelu pitää pelihalli-puolen vaihtelevana menettämättä räjähtävää ydintä.