Watermelon Merge ja putoavien hedelmien pino
Tässä Pulma-pelissä asetat jokaisen hedelmän täyteen laudalle ja katsot, kuinka samanlaiset palat yhdistyvät seuraavaan kokoon koskettaessaan toisiaan. Kirkas hedelmägrafiikka tekee jokaisesta päivityksestä helpon lukea, ja Hedelmät-teema pitää pinon selkeänä, vaikka kasa alkaisi kallistua yhteen suuntaan.
Pudotuksen paikka ratkaisee koko laudan
Valitset laskeutumispaikan hiiren klikkauksella tai napautuksella ja luet sitten seuraavan hedelmän ennen kuin lauta siirtyy taas. Tämä yksinkertainen tähtää-ja-pudota-asetelma ilman latausta ja ilman rekisteröitymistä tekee jokaisesta liikkeestä tärkeän, koska yksi huolellinen sijoitus voi avata tilaa seuraavalle yhdistymiselle.
Ketjuta yhdistymisiä ennen kuin pino yltää ylös
Kaksi samanlaista hedelmää yhdistyy seuraavaan tasoon, ja pisteet nousevat samalla kun vapautat tilaa uusille pudotuksille. Paine syntyy siitä, että pino pysyy yläreunan alla, joten matalat yhdistymiset ja vierekkäiset osumat ovat tärkeämpiä kuin satunnainen pinoaminen.
Suunnittele seuraavan jonossa olevan hedelmän mukaan
Alareunan esikatselu kertoo, mitä on tulossa, joten voit valmistella parin sen sijaan, että tiputtaisit hedelmiä minne tahansa, missä on tilaa. Tämä suunnittelukerros antaa laudalle yhdistävä-pulman rytmin, ja siksi parhaat yritykset tuntuvat lähempänä Watermelon Suika Gamea ja 2048 Mergeä kuin tavallista match-peliä.
Jos tykkäät lukea täyttä lautaa ja puristaa irti vielä yhden yhdistymisen, voit keskittyä sijoituspulmaan poistumatta selaimesta. Sama hedelmäosumien paine tekee myös Yhdistäminen- ja Mobiili-pelaamisesta luontevaa täällä.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
23 huhtikuuta 2024
Viimeisin päivitys
23 huhtikuuta 2024