Ale or Gold: ادفع عربة الذهب وتغلّب على خصومة leprechaun
هذه محاكاة تقلب اندفاعة الذهب الخيالية إلى لغز حركة، مع leprechaun وdwarf وgnome ماكر يدورون جميعًا حول الغنيمة نفسها. تقود عربة الذهب، بينما قد يسلّم خطأ واحد الكنز إلى المخادع، بدون تحميل وبدون تسجيل.
أبقِ العربة تتحرك، لكن لا تلتقِ بـ gnome
المهمة الرئيسية سهلة الفهم وصعبة التقدير: حرّك leprechaun حتى يدفع العربة المليئة بالذهب، ثم راقب المسار وتجنّب الماكر في اللحظة الخطأ. هذه القاعدة تمنح كل منعطف بعض التوتر، لأن الذهب يختفي سريعًا إذا تركت المقلب يتجاوز الحد. إذا أعجبتك Arrows Puzzle Escape، فالجاذبية هنا تأتي من توجيه القطع حول تهديد بدلًا من مجرد جمعها.
مطاردة تشبه المتاهة ومبنية حول غنيمة ذهب واحدة
تمنحك المرحلة إحساس المتاهة، مع مسارات تجعلك تفكر في المكان الذي يمكن أن تذهب إليه العربة بعد ذلك بدلًا من مكان بدء الكنز فقط. وهذا يجعل الجولة كلها تبدو كأنها لغز أولًا وقصة ثانيًا، وهو ما يناسب فكرة المتاهة جيدًا. كما يحافظ التصميم البصري على الخصومة الخيالية في الواجهة، بحيث تبدو كل حركة جزءًا من جدال صغير حول قطعة ذهب مسروقة.
حيل خيالية وذهب وقليل من السحر
يميل الإعداد إلى السحر وتفاصيل الأساطير القديمة، من leprechaun وdwarf إلى خدعة gnome في الإغراء والاستبدال. وهو أيضًا مناسب لجانب الألغاز في الموقع، لأنك تحل مشكلة مسار أكثر مما تطارد الحركة. ولإحساس مشابه قائم على اللوحة، تشترك Fairyland Merge & Magic في النبرة القصصية نفسها، بينما تطلب منك Arrow Escape Puzzle Game أيضًا تخطيط الحركة بعناية.
النتيجة هي صراع كنز صغير ومكثف، حيث تهم كل دفعة وكل مواجهة سيئة يمكن أن تقلب النتيجة. سيجد لاعبو التعليمية أيضًا قراءة سهلة للسبب والنتيجة، لأن اللعبة تُظهر بوضوح لماذا لا ينبغي أن تختلط العربة والذهب وgnome.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
16 يناير 2017
آخر تحديث
16 يناير 2017