防御游戏
和Cursed Treasure 2、Age of Tanks Warriors: TD War、Hero Defense King一起守住防线。你可以在浏览器里体验路线防守、防御塔搭建和升级时机。
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防御游戏:路线、陷阱和不断变化的前线
在浏览器策略下,防御游戏会要求你尽早布置,然后在一波波敌人涌来时死守阵地。你会用到塔防、路线防守和领地建设,所以地图会很快改变你的时机和目标优先级。这个页面汇集了那些会惩罚草率摆放、并奖励在压力下稳妥把控卡点覆盖的玩法。
路线防守和升级时机
Age of Tanks Warriors: TD War 会把坦克波次沿固定路线推进,所以前线布置每次都很重要。Hero Defense King 让压力始终集中在一条路线,你每升一级都能在敌人推进之间多争取一些空间。Plants vs Zombies (Fanmade) 采用熟悉的按行防守,这让间距和时机在高速下也很容易看清。
陷阱迷宫和战利品保护
Cursed Treasure 2 的设定正好相反,因为你要保护战利品不被英雄拿走,而不是向外推进。塔防很适合这种路径控制玩法,在这里,射程、目标优先级和卡点会替你承担大部分工作。这就是为什么交叉火力比快速点击或压力下的迟缓反应更重要,也更能减少失误。
扩张前线和领地坚守
Takeover 会把压力扩散到已占领的地盘上,所以每个新区域都会成为下一道要防守和加固的防线。防御塔也适合这种先建后守的方案,因为它需要一次覆盖不止一个卡点。更宽的地图会让升级变成关于覆盖范围的决定,而不只是纯伤害或一条安全路线。
如果你想要更紧的压力,Hero Defense King 会展示一次升级如何在后面的硬波次里削弱冲击。Cursed Treasure 2 则把问题反过来:在英雄拿到奖品之前先截住他们,保护好奖品。