Wrestle Online與乾淨俐落的壓制之爭
Wrestle Online把你丟進一場動作街機對戰,真正的較量是平衡,而不是華麗連擊。你控制兩名強壯摔角手之一,必須在對手反擊並試圖破壞你的站姿時,把他逼到肩胛骨著地,無需下載也無需註冊。
先打破平衡就能贏
關鍵動作很容易說,卻很難做到:你得運用雙腿,打亂對手,創造能把他放倒的空檔。因為另一名摔角手會抵抗每一次推擠,每一點細微移動都很重要,錯誤的角度還可能讓壓力反過來落到你身上。
這讓每次交鋒都像一場短暫的槓桿角力,你會不斷尋找他腳步失穩的那一刻。如果你喜歡近身肉搏遊戲,Stickman Kombat 2D和Capoeira Fighter 3也都偏向直接的一對一戰鬥,而Swords and Sandals 2則把同樣的正面壓力帶到不同的競技場。
每次交鋒都像摔角纏鬥
這場比賽的核心是摔角式纏鬥,所以你總是在盯著對手何時開始失去支撐。與其追求長連擊,不如設法穩住自己,逼對手犯錯,再把這個失誤變成壓制性的摔投。
這讓動作即使在纏鬥變得混亂時也依然清楚,因為目標從不改變:先把對手翻成仰躺。若想找同樣粗獷的競技場戰鬥,Smashers.io會讓你在競技場裡直接和其他鬥士對撞。
一場你能立刻跳進去的精簡競技場對戰
畫面呈現去掉了多餘部分,這很符合一對一的設定,也讓摔投成為主角。你可以直接在瀏覽器中即刻開始,把注意力放在拉扯對峙上,而不是學一長串複雜招式表。
如果你想要一場沒有多餘花樣的直球摔角對決,這種比賽會讓每一次推擠和踉蹌都算數。
平台
瀏覽器、桌機、手機與平板
發行
21 1月 2020
最後更新
21 1月 2020