Turbo Dismounting — грати онлайн
Turbo Dismounting
8.7 / 10
Завантаження...
Turbo Dismounting — грати онлайн
Turbo Dismounting
Не подобається ця гра?
Розкажи чому
Продовжити на телефоні
Відскануй QR‑код, щоб відкрити цю гру на мобільному.
Turbo Dismounting — грати онлайн

Turbo Dismounting

Турбо демонтаж

Рейтинг
8.7 (39 голосів)
Технології
HTML5 (Webgl)
Платформа
Браузер (ПК, мобільні, планшети)
Випущено
Червень 2018
Назва
Турбо демонтаж (Turbo Dismounting)
Категорія
Пригоди #36

Turbo Dismounting: забіги на розбивання, стрибки зі сходів і підрахунок шкоди

У стилі Пригоди Turbo Dismounting дає тобі керувати стикменом, якого постійно запускає в халепу замість того, щоб він спокійно їхав геть. Ти проштовхуєш його маршрутами зі сходами, намагаєшся завдати сильніших ударів і накопичуєш гроші за отриману ним шкоду, без завантаження і без реєстрації.

Використовуй сходи та платформи, щоб нарощувати силу удару

Головне завдання — провести Mr Dismount вниз по платформах і в пастки, щоб кожен удар був сильнішим за попередній. Це означає вчасно стрибати й стежити, як він влучає в кожен край, бо результат залежить від обраного шляху, а не лише від самого запуску.

Різні мапи та транспорт змінюють забіг

Тут є мікс мап і транспорту з різним виглядом, тож кожна спроба може трохи відрізнятися від попередньої. Деякі забіги починаються з машини, тоді як інші спираються на іншу схему поїздки, і ця різноманітність не дає цілям щодо шкоди здаватися однаковими.

Полюй за шкодою заради грошей і спробуй найближчі ігри про аварії

Суть підрахунку проста: чим більше покарання отримує стикмен, тим більше грошей ти заробляєш. Якщо тобі подобаються ігри, побудовані навколо ударів і невдалих трюків, BMG: CrashDay 2025 і ATV Bike Games Quad Offroad можуть задовольнити схоже бажання, а Руйнування, Машини та Stickman пасують до тієї самої ідеї «спершу аварія». Можеш також спробувати Jump Only, якщо хочеш ще один маршрут, де важать імпульс і таймінг на платформах, усе на YaYoYe.

Оскільки гра поєднує ламання транспорту з платформінгом на ногах, ти постійно перемикаєшся між підготовкою та ударом. Це робить кожну спробу перевіркою того, куди запускати, коли стрибати й скільки шкоди можна вичавити з забігу.