Into Space 2 raketlanceringen, upgrades en de opmars naar Mars
Into Space 2 zet je op de lanceerbasis voor een arcaderun die brandstofcontrole, sturen en obstakels ontwijken in één klim combineert. Je volgt de meters, timet je motor en glijdt langs vliegtuigen op weg naar de ruimte, met het geheel dat aanvoelt als een interactieve ruimtelancering, zonder download en zonder registratie.
Brandstof, snelheid en het timen van de boost
De sleutel is de sensoren lezen voordat je te veel brandstof verbruikt of te veel snelheid meeneemt naar een botsing. Wanneer de raket begint te bewegen, kun je de boosters gebruiken met W of Up, en het advies om de motor af te zetten met S of Down telt mee wanneer je een scherpe bocht of een veiligere vertraging nodig hebt.
Langs vliegtuigen sturen tijdens de klim
A en D, of Left en Right, regelen de kanteling terwijl je om vliegtuigen en andere objecten in de lucht heen laveert. Daardoor voelt elke klim als een reflextest, vooral wanneer snelheidspoorten tijdelijke buffs toevoegen en je de raket sowieso onder controle moet houden, vergelijkbaar met de nadruk op het vermijden van banen in Space Waves.
Missiebeloningen en raketupgrades
Tussen lanceringen geef je punten uit aan nieuwe uitrusting, wat helpt om hogere fases te bereiken en zwaardere klimmen aan te kunnen. Missies en prestaties ontgrendelen meer onderdelen voor je raket, en als een doel voortgang blokkeert, laat het spel je het zelfs overslaan vanuit het missievenster zodat je verder kunt richting Mars.
De beste runs komen van het balanceren van motorstoten met zorgvuldig sturen, omdat snelheid bepaalt hoeveel schade je oploopt. Als je graag een voertuig afstemt en nette vluchten aan elkaar rijgt, geven raketupgrades en reflexontwijkingen je een duidelijke reden om door te blijven gaan naar de volgende lancering.
Platform
Browser: desktop, mobiel en tablet
Releasedatum
21 januari 2022
Laatste update
21 januari 2022