Vex žaidimai
Varžykis Vex 3, Vex 7 ir Vex Challenges dėl sienų įsikabinimų, spyglių spąstų ir platformingo su daug kontrolės taškų. Vex 8 ir Vex X3M prideda sunkesnius maršrutus ir motociklų fiziką, nemokamai naršyklėje. Judėk toliau, nes kiekvienas praleistas nusileidimas grąžina tave į paskutinį kontrolės tašką.
Visi žaidimai
Populiarūs žaidimai
Vex žaidimai su parkūru, kontrolės taškais ir žiauriais maršrutais
Šie Vex žaidimai jungia stilizuoto žmogeliuko platformingą, įsikabinimus į sienas, spyglių duobes ir sprintus tarp kontrolės taškų. Vex 3 pateikia aiškią starto liniją su matomais pavojais ir tolygiu tempu. Vex 7 siūlo statesnius kopimus, greitesnius atstatymus ir vertikalesnius maršrutus, todėl prieš šokdamas vis iš naujo vertini atbrailas ir spąstų tarpus.
Kopimai sienomis ir parkūro maršrutai
Kopimai sienomis, kabėjimas ant lubų ir įsikabinimai į atbrailas apibrėžia aštriausias platformingo atkarpas, ypač prie spąstų tarpų. Parkūras tinka, nes maršrutai svarbūs tiek pat, kiek laikas, o smulkios klaidos kainuoja atstumą. Vex Challenges kiekvieną kambarį sutrumpina iki kompaktiško maršruto testo, todėl kiekvienas paleidimas iš naujo greičiau atskleidžia schemą.
Greitieji bėgimai su daug kontrolės taškų
Lygiuose su daug kontrolės taškų atsiperka kruopštus maršruto skaitymas prieš judant. Vex 8 apsunkina nusileidimus, judančius blokus ir tarpą tarp saugių platformų. Kartojimas tai apsunkina, nes kiekvienas bandymas iš naujo parodo, kur pritrūko laiko ir kitam šuoliui reikia tikslesnio taikymo.
Motociklų atšakos ir nusileidimai
Serija taip pat pereina į triukų motociklų etapus, kur greitis ir pusiausvyra turi išlikti suderinti. Motociklai tinka šiai atšakai, nes tramplynai pakeičia įsikabinimus į sienas, o nusileidimai tampa tikru pavojumi. Vex X3M išlaiko tą patį negailestingų bandymų iš naujo ritmą, tik su fizika paremtu važiavimu, kontrole ant nuolydžių ir skaudžiais nusileidimais.
Vex 3 Xmas išlaiko pažįstamą platformingo ritmą, tačiau snieguota struktūra keičia, kaip skaitai kiekvieną šuolį. Tai tvarkingas pokytis, kai nori tos pačios kontrolės taškų įtampos su kitu vaizdiniu tempu.