Rise Up ir skydas, kurį naudoji baliono keliui prasivalyti
Šiame arkadų iššūkyje tu valdai kylantį balioną, stumdamas priešais jį apvalų skydą ir nustumdydamas viską iš kelio. Balionas kyla toliau, todėl kiekvienas tavo pašalintas kliuvinys svarbus prieš krentant kitam.
Atstumk pavojus, kol jie nepasiekė baliono
Pagrindinis tavo darbas yra blokuoti, pastumti ir nubraukti daiktus į šalį, o ne leisti jiems paliesti balioną. Dėl to kliūtys tampa tikra grėsme, nes net viena klaida gali baigti bandymą akimirksniu.
Įtampa auga ekranui prisipildant naujų formų ir judančių detalių, o tu turi reaguoti greitai ir kartu laikyti kelią atvirą. Jis žaidžiamas pagal fizikos principus, todėl tai, kaip kiekvienas daiktas atšoka ar slysta, dar labiau didina iššūkį.
Judink apskritimą kartu su baliono kilimu
Skydas nėra siena, kurią palieki vienoje vietoje; tu turi jį nuolat stumti pirmyn, kad jis liktų tarp baliono ir pavojaus. Tas nuolatinis perstatymas suteikia žaidimui gaudynių tempą ir priverčia kiekvieną sėkmingą praslydimą jaustis užtarnautą.
Jei mėgsti kamuolio valdymo žaidimus, tokius kaip Going Balls, šis sukels panašų refleksų poreikį, tik čia dėmesys tenka gynybai, o ne riedėjimui.
Sieki aukštesnio rezultato vėl ir vėl
Kuo ilgiau išsilaikai, tuo sunkesnis tampa kelias, todėl tavo rezultatas kyla kiekvieną akimirką, kai balionas išlieka sveikas. Tas paprastas išgyvenimo tikslas leidžia lengvai grįžti atgal, kai nori dar vieno su kamuoliu susijusio bandymo.
Dar vienam artimam variantui, Ball Gradient taip pat daugiausia dėmesio skiria judančio kamuolio vedimui pro pavojus, tik Rise Up skydą pateikia tavo rankose, o ne tiesioginį judėjimą.
Kadangi išdėstymas nuolat keičiasi, o pavojai vis kaupiasi, geriausi bandymai gimsta iš ramaus valdymo, o ne skubėjimo. Kai išmoksti, kaip skydas sugeria spaudimą, gali pradėti skaityti raštus ir valyti erdvę dar prieš balionui juos pasiekiant.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
18 kovo 2025
Paskutinis atnaujinimas
18 kovo 2025