Rocket League كرة القدم بالسيارات في جانب الأزرق
تجمع Rocket League بين حركة الرياضة وسيارات مزودة بالتعزيز، وكرَة ضخمة، وميدان مقسوم إلى مرميين على اليسار واليمين. أنت تقود جانب الأزرق، وتدفع الكرة نحو مرمى الأحمر، وتبقي عينك على سيارات الخصم بينما تبقى المباراة سريعة وبدنية.
عزّز، واقفز، وبدّل الكاميرا
تمنحك عناصر التحكم مساحة حقيقية لتتفوق على الفريق الآخر: WASD يقود السيارة، وLShift يطلق النيترو، وSpacebar يقفز، وF يبدّل الكاميرا. هذا مهم عندما ترتد الكرة عاليًا عن الجدار أو تسقط بشكل غير مريح قرب المرمى، لأن قفزة في توقيت مناسب قد تحوّل لمسة ضعيفة إلى تسجيل.
سجّل، وامنع، وأبقِ الكرة تتحرك
كل لمسة تتعلق بالتحكم بقدر ما تتعلق بالقوة، لأنك تستطيع أن تسحق الكرة في المرمى أو تمنع تسديدة قبل أن تتجاوز الخط. الكرة الكبيرة تجعل الحركة سهلة القراءة، كما أن وتيرة مطاردة الكرة تجعل كل تحدٍّ يبدو شخصيًا عندما يزدحم الفريقان في المسار نفسه.
السيارات، والتخصيص، وسباقات الساحة المشابهة
تربح أيضًا نقاطًا ومالًا، ثم تنفقهما على طرازات سيارات جديدة، مما يمنح الطحن عائدًا واضحًا بين المباريات. يميل المظهر المستقبلي إلى جانب السيارات، وإذا أردت نظيرًا ميكانيكيًا قريبًا، فإن Rocket Soccer Derby يتبع الفكرة نفسها: مركبة في مواجهة كرة.
إعداد المباراة كله قائم على المنافسة المباشرة، مع فريقين أزرق وأحمر يدفعان نحو مرميين متقابلين في الملعب نفسه. هذا يبقي التركيز على التوقيت، والتمركز، والالتحام النظيف، خاصة عندما يمنع تصدٍّ في اللحظة الأخيرة هدفًا كرة قدم شبه مؤكد.
المنصة
المتصفح، سطح المكتب، الجوال والجهاز اللوحي
الإصدار
20 يونيو 2022
آخر تحديث
20 يونيو 2022